using UnityEngine;

//旋转对象
public class RotatingObject : PersistableObject
{
    [SerializeField]
    Vector3 angularVelocity;

    void FixedUpdate()
    {//在Update之后，FixedUpdate会在每个帧中被调用。调用多少次取决于帧时间和固定时间步长，你可以通过“Edit/ Project Settings / Time”进行配置。
        transform.Rotate(angularVelocity * Time.deltaTime);
    }
}